近日外媒GameVerse报道称,《GTA6》将推翻系列传承多年的经典重生逻辑,无论角色阵亡或是被警方逮捕,不再传送至医院门口或警局门口复活,改为在事发地点周边安全区域就近重生,设计思路参考《荒野大镖客2》。

自《GTA3》开始,“阵亡进医院、被捕进警局”一直是系列标志性机制,死亡之后扣除医药费、被捕缴纳罚金,再从城市另一端的设施门口重新开始游戏。这套设计会打断枪战、追车的连续节奏。而据新爆料称,《GTA6》玩家死亡、被捕之后直接在附近复活,取消医院账单、被捕罚金,不用长途跑图,可以更快回到冲突现场继续行动。
同时配套的惩罚机制发生变化:玩家复活后,身上随身携带的现金或会直接清空。为规避损失,玩家需要频繁找到ATM,将现金存入双主角共用的BuckMe银行账户。赃物需要先前往销赃点兑换成现金,再进行存款。全部武器不会直接丢失,重生后会存放在主角车辆后备箱内,需要玩家取回装备。
近日外媒GameVerse报道称,《GTA6》将推翻系列传承多年的经典重生逻辑,无论角色阵亡或是被警方逮捕,不再传送至医院门口或警局门口复活,改为在事发地点周边安全区域就近重生... [详细]