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《影之诗》&《赛马娘》赚麻了!开发商Cygames净利润增长136%

  近日,日本知名游戏开发商Cygames公布了截至2025年9月的财年财务报告,其营收与利润均实现显著增长。公司净利润同比大幅增长16.5%,达到217亿日元(约合1.402亿美元),营业收入也同比增长10.%。这一出色表现主要归功于旗下两款游戏在全球市场的巨大成功。

《影之诗》&《赛马娘》赚麻了!开发商Cygames净利润增长136%

根据报告,Cygames本财年营业收入达到1亿日元(约合2.1亿美元),营收为175亿日元(约合8.86亿美元),同比增长.0%。其母公司CyberAgent在财报中指出,《影之诗:超凡世界》与《赛马娘Pretty Derby》的国际版是推动游戏部门业绩增长的核心动力,这两款作品分别被列为公司2025年第二和第三大热门产品。

《赛马娘Pretty Derby》在亚洲地区早已广受欢迎,自其英文版于2025年6月26日登陆Steam与移动平台后,成功在西方市场引爆热潮,成为Cygames的爆款之作。游戏发售近半年来热度不减,玩家基数在度过首发峰值后仍保持稳定,其影响力甚至延伸至现实赛马领域。该作还在今年的TGA颁奖典礼上荣获“最佳移动游戏”奖项,预计将进一步推高其人气。

《影之诗》&《赛马娘》赚麻了!开发商Cygames净利润增长136%

尽管母公司CyberAgent因科乐美提起的专利侵权诉讼面临约47亿日元的损失,但《赛马娘》等游戏在西方市场的压倒性成功,使得公司游戏部门的营收较上年同期激增了近六倍,完全覆盖了相关损失。强劲的财报数据印证了优质游戏内容在全球市场的巨大潜力。

《影之诗:超凡世界》作为《影之诗》的正统续作,于2025年6月17日登陆Steam、Epic、iOS及Android平台,延续了系列标志性的二次元美术风格和卡牌对战机制,但核心体验在多个方面进行了调整。‌

游戏在Steam平台首发后好评率仅为15%,差评如潮,玩家反馈集中于经济系统、规则改动及社交功能设计。‌

‌美术与视听表现‌

游戏在视觉呈现上实现了显著升级,卡牌特效、主战者演出及UI细节均得到强化,粒子效果和光效的精度与量级较前作提升,为玩家带来更华丽的视听体验。‌

这种升级延续了系列日式美术的招牌特色,例如卡牌“进化”和“超进化”时的动态展示,进一步放大了作品的独特优势。‌

‌规则与玩法机制‌

核心卡牌对战规则在保留《影之诗》基础框架的同时,引入了多项调整。最显著的是“超进化点”系统,该系统在游戏后期解锁(后手第六回合),使随从获得攻防加3、免疫伤害及能力破坏的效果,并可能对对手主战者造成伤害。‌

这一改动旨在平衡先后手差距,减缓游戏节奏,避免早期“赛马”现象。‌

 此外,起始卡牌数、进化点和能量点的设计均趋于对称,后手玩家通过临时费用优势提前关键操作,进一步缩小了先手优势。‌

《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》是《赛马娘》系列在手游和动画领域取得巨大成功后,推出的一款新作品。这款游戏已经在Steam、Switch和PS等多平台发售,目标群体是《赛马娘》的粉丝玩家。游戏采用独特的像素画风,是一款低成本试水型作品,但同样给玩家带来了新鲜感。

游戏画面与特色

游戏的画面采用像素风格,与许多独立游戏一样,这种画风可以降低开发成本。动态的马赛克赛马娘依然活泼可爱,充满元气,给玩家带来熟悉的感觉。游戏的配音声优也是原版《赛马娘》的日语CV,角色和CV都是原汁原味。

 剧情与关卡设计

 

游戏中的剧情关卡以4个队伍的赛事准备与训练、比赛为主题展开。每一大关都有7个小任务,每个任务都穿插着该队伍里赛马娘之间的互动与小游戏比赛。赢得比赛将解锁下一个任务。整体文本量不小,但剧情相对简单,围绕着赛事准备、相互鼓励、协同合作等话题展开,非常粉丝向。

 
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