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《逆行计划:共生者》制作组发文回应质疑:将很快释出新实机演示

  继9月底首曝了《逆行计划:共生者》(相关新闻>>)之后,杭州逆城游戏在今日发布了一篇制作组的Q&A,对此前首曝内容进行一个集中解答。

 
 
 
以下是官方原文内容:
 
 
致关注《逆行计划:共生者》的玩家朋友:
 
非常荣幸能得到大家的喜爱和鼓励,也很感谢大家的建议和批评,各种声音我们都有听到并详细记录。本次首爆是项目的一次重要的阶段性展示,来跟大家汇报一下,这个新的项目已经正式开坑啦~
 
我们希望通过这次首爆,得到玩家朋友们的反馈,以确定我们是在正确的方向上。未来我们也将不辜负大家的期待,做的好的再接再厉,不足之处也会继续打磨。
 
 
 
下面开发组以一个简单Q&A的方式,解答大家在本次PV首曝中的疑问:
 
一、项目概况
 
为什么要做这种类型的游戏?
 
简单来说我们希望制作一款我们自己热爱的、能力可以触及、且国单市场缺乏的游戏项目。开发组核心成员都是多年的主机游戏玩家,尤其是喜欢生化危机、最后生还者、寂静岭、寄生前夜这类恐怖生存游戏,以及神秘海域、古墓丽影等优秀的叙事驱动动作冒险游戏。我们希望结合我们自己在动作射击领域积累的开发经验,为国产单机输出自己的一份力量,做一款属于中国玩家自己的生存动作射击冒险游戏。
 
 
游戏是有借鉴生化、美末等游戏吗?
 
当听到大家把我们定义为国产某某大IP时,我们确实深感受宠若惊。我们团队本身都是这些大单机IP的忠实玩家,大家的梦想也是国产游戏能有一天出现比肩这些国际大IP的作品。这个梦想我们知道可能需要几代产品才能达成,但我们相信,只要在路上,就已经向着成功不断前进了。 生存动作射击冒险是个非常成熟且有大量成功IP的品类,极端的颠覆创新或者粗暴的复制黏贴显然都不可行,我们的解法和大多数游戏开发者一样:借鉴吸收优秀的成熟设计+大胆创造出自己的特色体验。对于《逆行计划》而言,我们会有大家熟知的玩法,也有枪斗术+中国武术的战斗体系这类属于我们自己的特色。当然我们也自知目前这种平衡显然还不够好,大家的反馈也会激励我们后续不断打磨优化,做出更鲜明的自己的特色。
 
为什么在PV中能看到这么多电影的影子?
 
《逆行计划》提供的是一个叙事驱动的冒险体验,为了让我们创造的这个地底世界更加真实独特,团队花了很长时间构建世界观和叙事设计。在这个过程中,我们吸收了从小说《地心游记》到漫画《寄生兽》、电影《疯狂的麦克斯》《西部世界》《黑客帝国》和游戏《辐射》《重装机兵》等各类题材的灵感。这里面有我们自己原创的设计,也会有我们对经典作品的融合致敬。但最终目的:我们想提供给玩家的是一个独特的科幻末世生存冒险体验。本次PV中部分大家反馈好的或者不好的内容,我们都会根据情况在最终游戏进行调整。
 
当前开发到什么阶段了?
 
大家可以类比为大多国产单机释出第一个对外实机演示的节点。当前游戏整体框架、技术管线已经验证完毕。PV由游戏引擎实机录制,均由团队自行设计,限于成本和时间等原因各类细节仅代表当前阶段,未来还有很大的提升空间。我们将根据拿到的反馈进行下阶段的量产&打磨。项目发售时间目前待定,敬请关注各社媒账号。
 
为什么主角设定成外国人?正式版是否会有中国人角色出现在游戏中?
 
首先可以透露的是,《逆行计划》中存在非常重要的中国角色,但在当前PV中尚未露脸(有彩蛋)。另外因为“逆行计划”在游戏中的设定是一个全球性的避难计划,所以两位主角选择也是根据我们第一个篇章《共生者》的故事发生地来选择的。未来游戏世界最终的样貌还有很多在PV里尚未展示,这其中自然也包含我们自己的文化。敬请大家期待后续曝光。
 
二、玩法
 
 
PV中的实机片段是否真实?什么时候放出实机视频?
 
如前文所述,本次展示的片段均来自于PC引擎过场和玩法录制,也综合验证了当前项目在动作捕捉、面部捕捉、玩法、表演上的能力(现阶段)。我们会尽快公布下一个游戏实机录制计划,届时将带来更详细的游戏玩法和特色体验实况,敬请期待。
 
为什么选择加入枪斗术和咏春到游戏里?是游戏实际可以体验内容吗?
 
首先可以确认的是枪斗术和咏春都属于可游玩的内容,也是目前《逆行计划》战斗最具有特色的部分。在我们的战斗体系中,既有电影《疾速追杀》系列所展现的“枪斗术”,也有《叶问》所演绎的咏春拳等中国特色武术。这两者都是近身作战的技术,两者的融合,在甄子丹出演的《疾速追杀4》中就已初见端倪。我们希望将这种有趣的组合首次呈现在游戏玩法里,带给玩家更新奇的体验的同时,也能借此向世界展示中国武术的魅力。
 
 
 
 
看PV演示,这个游戏是爽游吗?
 
PV中展示的特色部分,可能会让大家误以为我们是一个爽游。但我们的游戏核心仍然是以末日生存为主题,不会是一个单纯的"爽游"。除了视频中展现的爽快战斗外,游戏本身仍是一个充满危险,需要玩家步步为营、管理资源的生存动作冒险游戏。另外本次战斗仅仅展示了战斗玩法部分,游戏中还有很多可能给大家带来惊喜的玩法,敬请期待后续展示。
 
女主可以操控吗?是否支持多人联机?
 
可以确认女主Winter将作为正式游戏的可操作角色之一,Winter具有和男主角不同的战斗方式和打法选择,在作为AI队友时,还可以和男主进行合作。《逆行计划:共生者》作为我们的第一部作品,游戏形式为单人剧情推进式。目前项目暂时还没有关于多人联机的规划,我们也知道会有玩家朋友喜欢合作或者分屏游玩,如果大家有强烈的相关想法,欢迎分享给我们,我们将在后续计划中考虑。
 
 
三、配音、画质、优化
 
为什么中配质量不够好?口型和中配对不上?
 
感谢大家对配音的关注与反馈。在项目初期,出于题材表达与风格统一性的考虑,我们选择了全球化背景展开叙事,并为此优先制作了英文配音及相应口型,以完成前期技术验证。我们也尝试和一线的游戏配音演员进行合作,如Winter的英配演员Victoria(天国拯救-特蕾莎扮演者)等,给大家带来更优秀的语音体验。对于自己母语的中文,我们自然也非常重视。但因为经验问题,本次PV中文配音品质诚然还有很多可以提升的地方(台词质量、配音自然度、情绪等)。对此我们诚恳接受所有批评和建议,也将此作为未来的工作重点,不断打磨,力求在正式版本中为大家带来完美的体验。
 
目前PV中展示完成度不足的地方:画面、动作、特效、音效、怪物种类等。
 
感谢大家对于细节的关注和反馈,我们都已一一记下。当前项目限于研发阶段和成本原因,大家也能感觉到我们在不同部分投入的精力有参差不齐的情况。观感上出现了场景建模粗糙、动作不够自然、音效较差等问题。在这些问题上,制作组都深知目前的差距,也有把握在项目成品面世时达到大家期待的标准。敬请期待后续进展。
 
游戏的优化如何?
 
我们从项目立项之初就非常重视游戏的性能优化,相关工作一直伴随着游戏开发进行的,在这方面程序和美术同学都花了很多心思。可以小透露一下,目前我们已经基本完成了PS5标准版的适配工作。敬请大家期待后续实机表现。 感谢大家能一直看到这儿!这两年国内单机如雨后春笋般出现,诸多优秀的作品都在各个品类为国产单机赛道开拓了一条道路。我们很高兴能在生存动作射击冒险这个领域,和所有玩家一起,开拓出我们自己的一片天地。 最后,别忘了在Steam上添加我们到愿望单,关注项目的后续信息~ 项目将很快释出实机演示,敬请期待!
 
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