发表时间:2025-05-16 13:29:50 作者: 来源:
来自实践大学资讯模拟与设计系的学生团队“窝不几道”工作室在高雄放视大赏上展出了他们的新作《斯塔克 STÄRKE》。这款次世代风格的第三人称动作角色扮演游戏(ARPG)吸引了众多关注,并在Threads等社交平台上不断更新游戏信息。
《斯塔克 STÄRKE》的开发历时一年多,游戏围绕着一个新世代的战争武器展开。玩家在游戏中将遭遇智慧怪物凯维勒,在与其的交流中探索历史、思考自我存在与价值,见证跨越两个世代的因果关系。游戏的命名源自德文单词“STÄRKE”,意为力量。团队表示,游戏的核心理念围绕着能源战争的主题,探讨了由于资源短缺导致的世界局势变化,以及旧世界文明的毁灭与新生的循环。这种深刻的主题不仅为游戏增添了厚重的文化内涵,同时也让玩家在体验游戏的过程中,能够思考历史的洪流与人性的复杂。
开发团队谈到游戏的制作动机时表示,他们最初受到了《战甲神兵(Warframe)》的启发,通过流畅的动作与华丽的特效激发了他们的创作欲望。在确保ARPG的基本定位后,他们不仅关注打斗的快感,还希望在剧情深度上下工夫。为了实现这一目标,团队开始构建初步的企划,并邀请其他志同道合的同学加入开发团队。
在《斯塔克 STÄRKE》的美术风格与游戏特效设计方面,团队的灵感主要来自《战甲神兵》。为了确保游戏机制更为丰富,他们还特别参考了《黑神话:悟空》,并深入理解了宫崎英高的《艾尔登法环》和《血源诅咒》。在剧本表现、怪物攻击机制以及玩家技能的应用方面,他们付出了不少心血,力求为玩家带来更具挑战性的游戏体验。
游戏的主要攻击手段包括刀剑与爪刃两种冷兵器,玩家可以在六种技能中选择最多四种进行组合。随着剧情的推进,玩家将通过CG动画提升沉浸感,体验打斗的快感,同时能够自由选择战斗方式。游戏关卡中隐藏着大量可互动对象,剧情信息将通过细节化的碎片展示在互动对象、加载页面和CG中,玩家将根据自己的理解和解读,获得不同的剧情体验。
在游戏前期,玩家将会经历大量小怪的压迫,击杀小怪后获得能量以使用技能,能量的消耗与斯塔克 STÄRKE的技能系统相连接,提供玩家在关键时刻进行战斗的保障。然而,在游戏的后期阶段,玩家将面对两大Boss战,以至于小怪的出现频率被减少,迫使玩家在消耗能量与应对Boss攻势之间找到平衡。如何合理分配技能使用,判断合适的时机施放技能,将是玩家在战斗中面临的核心考验。
最后,开发团队表示,在放视大赏结束后,将为参加“2025巴哈姆特ACG创作大赛”做准备,并潜在考虑将项目上架Steam。他们也承诺将继续在社交平台上发布游戏的宣传内容,与玩家分享制作日常与游戏进展,期待与广大玩家共同见证《斯塔克 STÄRKE》的成长与发展。
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