发表时间:2025-06-15 14:19:28 作者: 来源:
5GWAN手游网(www.5gwan.net)2025年06月15日:凝固汽油弹,二十秒cd,释放时霸体。对前方造成大范围伤害,搬砖神技。但是倍率普通,推荐只点一级。被动技能导电飞弹,十一级增加17.5%物理攻击,能将怪物的感电状态转移给其它目标。多个怪物在同一条X轴时,距离角色最近一名敌人,如果处于感电状态。在弹药射程普攻范围内,后面的怪物受到普攻时,都会进入感电状态。不过需要注意,导电性只对群怪有效果。
众所周知,游戏的所有高难副本中都是单boss,因此这个被动暂时没有适用场景,目前只有搬砖时有点用。被动技能超压状态,将手雷数量减少为一,但攻击力乘以数量的倍率。可以理解为,一次性把所有对应的手雷全扔了,必点技能。交叉射击,五秒cd,对前方造成一半正常伤害,一半感电伤害。技能倍率相比手雷可观,但是后摇较大。M19烈焰地雷,五秒cd,踩爆地雷对前方造成一半正常伤害,一半灼烧伤害。同时附带火属性伤害的固定击退距离效果,技能倍率相比手雷可观。弹夹置换,通过上下左右按钮释放对应的属性弹,增加3%技攻,每级成长加1%技攻。该技能攻击力,跟其它被动的技能攻击力一样为加算。装备毕业后,实际提升率在5%左右。
属性弹推荐破甲弹或者冰冻弹,这两种子弹出伤快。破甲弹伤害倍率略高一点,但没有属性攻击。冰冻弹同样出伤快,且带冰属性攻击。那爆炎弹和感电弹为什么不选?因为爆炎弹有一半的伤害需要在五秒后才能打满,如果一直普攻的话,永远丢失五秒内的一半伤害。感电弹也是如此,因为感电伤害需要后续连击才能打满感电效果。也就是说,在一直普攻的状态下,感电伤害永远无法打满。当然,感电在后续需要高连击次数的副本中还是建议使用的。
目前,属性弹存在底层逻辑上的问题。弹药在学习双重改良后,一次平A射出两发子弹,在使用属性弹时造成八连击。这还是在没有任何白字的情况下,如果身上白字较多,连击数直接爆炸。更别说多怪场景下,使用子弹爆破和轻火力速射满屏伤害造成丢帧,从而丢失伤害。子弹爆破,七秒cd,弹药核心技能。向前方发射二十枚子弹造成伤害的同时,还能触发二十次属性弹效果。在有属性弹加持的情况下打满伤害,七秒cd比满级的二十秒cd技能凝固汽油弹伤害还高。聚合弹,十秒cd,前方发射冲击炮,对当前处于同个X轴的怪物造成大量伤害,有效距离刚好是屏幕的极限距离。c4飞弹,二十秒cd,释放时霸体。向前方每个敌人发射c4飞弹,减少怪物20%移速和攻速,持续八秒。爆炸时造成一半常规伤害,一半灼烧伤害,伤害可观。
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