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帆船、舰娘、航母,中外游戏的海战真驶向了不同航路吗?

  “窗含西岭千秋雪,门泊东吴万里船。”是每个国人都背诵过的绝句。小时候的我们或许很少思考:东吴真的有能行驶万里的船吗?中国古代的战舰都是长什么样的?

随着年龄增长,我们在各类文化作品中逐渐摸索到了答案。司马光在《资治通鉴·赤壁之战》中,便精准勾勒出三国水军的磅礴气势:“乃取蒙冲斗舰十艘,载燥荻枯柴,灌油其中,裹以帷幕,上建旌旗,豫备走舸,系于其尾……”

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国内游戏厂商的作品,对古战船的呈现更为鲜活。如灵犀互娱的《三国志:战略版》、多益网络的《王于兴师》等策略游戏,都在海战玩法中,让千年前的舰影重现在玩家眼前。

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以朝代更加丰富的《王于兴师》为例,其“瀚海牵星”剧本引入的汉唐著名战船,从形制到战力都极为考究:外观高度还原历史,战斗性能也基于史实进行了精细复刻。例如艨艟就对应东汉史书记载的“以生牛皮蒙背”,完美还原了其优异的防御特性。海鹘作为唐代尖底战船,其“虽风浪涨天,无有倾侧”的抗浪性能,转化为了游戏中卓越射击精度。

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在此坚实的历史基础上,再配合RTS式的即时操作,玩家将能亲身回到那个谋略纵横的年代,沉浸式体验古代海战的紧张与激情。

日本的《舰队Collection》是军舰二次元拟人化的领头羊,由中国厂商蛮啾等研发的《碧蓝航线》最开始主打日本市场,同样选择了舰娘的道路。这款游戏融合弹幕射击与塔防玩法的优势,以二次元的“舰娘”作为角色抽卡养成,打破了传统历史题材的严肃框架,让海战游戏多了几分灵动与亲和力。

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游戏分别于2017年5月、9月在国服和日服上线。日服发售3个月,就成为首个登顶日本iOS畅销榜的国产游戏,同时也让日服发行商悠星跻身进入出海手游TOP20。在2018年Sensor Tower发布的一份数据中,《碧蓝航线》仅日本地区就占据整体收入约82%,而率先发行的国服,在前3年流水甚至未达到日服的一半。这种“墙内开花墙外香”的态势,似乎也印证了国内玩家更加偏好历史题材的海战。

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