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《逆神者》计划2027年底完成研发 3年销量超1000万

  近日国产大作《逆神者》公布首个预告,观看量超500万,吸引众玩家关注。本作已上架Steam,但是游戏售价和发售日未公布。

《逆神者》计划2027年底完成研发 3年销量超1000万

早先帕斯亚科技介绍过旗下正在开发的两个新项目。其中《逆神者》是按照3A标准打造的亚洲蒸汽朋克风开放世界RPG游戏,游戏里加入了大量中国非遗文化和重庆元素。

《逆神者》计划2027年底完成研发 3年销量超1000万

据介绍,这个项目计划投入2.5亿元开发资金,计划于2027年底完成研发。预计游戏上线后的三年里,销量能超过1000万份,实现4.47亿美元的销售收入。看来帕斯亚对这款游戏信心满满。

在重庆市文化和旅游发展委员会网站上,可以获悉到《逆神者》项目的拟投资计划,资金高达2.5亿人民币。

如果成功拿到投资,那么对比首款国产3A《黑神话:悟空》的3亿左右开发成本,以及灵泽科技于今年上线的《明末:渊虚之羽》1亿左右开发成本来说,《逆神者》在资金方面并不落后,甚至还有着不小的优势。

不过尽管帕斯亚科技在独立游戏研发与出海领域实力雄厚,但在3A领域上的布局,《逆神者》依旧是第一次。

今年5月在重庆举行的第七届中国西部国际投资贸易洽谈会上,帕斯亚科技也在展望未来,定下了相当宏大的目标:《逆神者》预计2027年研发完毕,上线三年销量超1000万,收入4.47亿美元

预告解析

  本次预告片由实机录制与CG宣传片两个部分组成。共计9分35秒。

  其中实机演示后的CG宣传片部分,主要为围绕游戏内的剧情开展,且需要结合《逆神者》Steam页面下方的文本介绍。

  这里简要概括游戏大致背景:

  世界万物由神创造,万物一生孕“气”,死后“气”归神明,供神明永生。人类摸索出“气”的使用方法,将“气”转化为金、木、水、火、土五种元素的力量,这些人被称之为“练气士”。因为此举动摇神明永生根基而触怒神明,引来神明对大陆最强大的“周国”袭击,“练气士”惨遭屠戮,此日被铭记为“神临日”。

  乱世中不屈于神明统治的人组成了“摘星会”,致力于打破神权黑暗。

  故事发生在“周国”首都,此时的都城正值蒸汽技术的鼎盛时期,但贫者皆贫,富者恒富,贫民惨受工厂剥削,在权贵压迫之下生存。

  《逆神者》以“完成工业革命的明朝”为架空背景,结合东方武侠文化,整体的美术风格基于“明代武侠”与“蒸汽朋克”的融合。

  本次实机演示的场景带有浓厚的中国徽派古建筑风格:粉墙黛瓦、马头墙与天井;同时配合游戏运镜,在细节上,也可以观察到架设在白墙上的钢铁管道,肉眼可见的白色蒸汽以及远处隐约的浮空飞艇等等原属于西方工业化的产物。

  剧情上则是玩家扮演的“练气士”,在据点遭到袭击后,被委派前去据点探明情况。

  过程中“练气士”会与下方官兵展开战斗,官兵身着明代布面甲,搭配制式明单刀,较为考究。

  而“练气士”的战斗首先以类似“原力”或者“御气”的操纵物体的方式来打败敌人,重点在于表现游戏中的环境交互与场景破坏效果。

  此外,“练气士”还可以使用“火”、“水”、“土”三种不同属性的攻击。

  利用火焰附魔的拳脚体术:

  召唤岩石抵挡火焰并推向敌人:

  汇聚水流砸向敌人的大范围AOE:

  也能够结合不同属性打出组合技,比如使用水元素将敌人汇聚后一起冻结,再召唤岩石对其进行冲撞:

  本次实机演示中还有一位超巨型机械BOSS,“练气士”与其展开了一场逃脱战,演示的末尾以“练气士”成功逃脱结束。

  综合战斗演示来看,《逆神者》不论是在人物动作设计的流畅程度,还是环境交互与物理效果的实现上,都有不错的表现

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