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艾丽莎的国度
分类:休闲 玩法:休闲 更新:2020-09-09 开发者:
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在探索游戏市场盈利模式方向上《海盗船》或许可以发现新大陆

 

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海盗船LOGO

 在当今爆炸的互联网经济中,网络游戏带来的经济效益绝对占有大部分的份额,同时随着移动端手游的迅猛发展,其对应的市场经济总量又牢牢占据着网络游戏的半壁江山,并且还有逐年迅猛增长的势头。游戏市场带来的巨大经济“蛋糕”十分诱人,因此各大游戏厂商也争破头的争先开发各类游戏,同时在游戏性质以及游戏形式上也是各出奇招主要体现在自主研发与网红游戏跟风上,但是良好的游戏市场的开拓以及对应的盈利模式的探索并不持续稳定,同时各大厂商也仅仅局限于传统游戏市场的盈利模式而不能开创性的进行游戏盈利模式的深入探究。今天小编将借助一款区块链游戏《海盗船》对当今游戏市场的发展方向以及对应的盈利模式进行简单的分析以试图为游戏市场的发展提供一个新的思维方式。

 在游戏市场方面,传统游戏市场无论是在移动端的手游还是在电脑端的网游、页游亦或是游戏机端均已被各大厂商在利益的驱使下杀成一片红海,传统游戏市场似乎已经基本成型并向着即将触顶的方向发展。因此,未来游戏市场急需新的理念来进一步开拓,而非所谓的各项时髦技术无实质意义的堆叠。区块链游戏在一定程度上似乎可以解决上述问题,其所具备的极强的开放性与透明性思维打破了以往传统游戏集权化思路,其使得游戏玩家真正摆脱了游戏开发商而严格意义上成为了游戏的参与者与管理者。在这样的背景下,《海盗船》作为一款基于区块链的游戏,其也许是对传统游戏进行冲击的一股激流,或许新的游戏市场也会因此而开拓发展。

 在盈利模式方面,传统的游戏盈利方式无外乎在于收费游戏、游戏周边销售、增值业务收费以及广告租放业务等几个方面,其落实到具体项目上则体现在流量、道具点卡以及点包的购买、广告版面的租放等,但是这一些列费用的收取均建立在游戏的新颖性、可玩性以及对应而带来的用户数量上,因此一旦游戏推出后其所极度依赖的新颖性与可玩性不够时,由此带来的游戏玩家数量级便很小,由此便导致其很难盈利甚至是难以生存。《海盗船》作为一个从根本上颠覆传统游戏理念的区块链游戏其解决了传统游戏诸如数据集权不透明、买卖交易集权不开放等弊端,实现了游戏玩家真正成为了游戏的管家或者主人,其游戏数据均存放在区块链中,同时相关道具的交易买卖可实现玩家之间的直接交易,这在一定程度上保证了游戏玩家的数量级,同时对于游戏开发商来说其可以对游戏玩家的交易收取相应的“税费”即管理费进行盈利,同时相应的广告招租以及游戏周边的售卖也在一定程度上可以支撑商家盈利。

 基于上述两个方面的分析讨论,传统的游戏市场探索以及盈利方面似乎已经快到了顶峰,游戏产业新的市场与盈利方式急需出现,而区块链游戏在一扫传统游戏思维理念的弊端之后是否能够真正再次带动整个游戏市场的进一步开拓发展而引领新的游戏模式潮流,让我们拭目以待。同时《海盗船》作为区块链游戏的先行军,其能否在如此复杂的市场环境中自成一家形成一股市场清流,也让我们着实期待。(陈克显)

 

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