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《代号56》试玩:爆款预定!全球独一份的中式废土世界

  “末日废土”一直是游戏领域经久不衰的题材。大名鼎鼎的《辐射》系列,《无主之地》系列以及毛味十足的《地铁》系列,都是这个题材的经典代表。

  只不过以往我们看到的末日废土游戏都是以西方人的视角来讲述故事。而网易的这款《代号56》则是以中国人的视角,为我们带来了概念颇为新鲜的“中式废土世界”。无论是气质还是玩法在全球手游市场中都是独一份的存在。

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  东方风味的复古未来美学

  《代号56》的故事设定在某个遥远的未来,由于人类的科技因为某种原因被限制。因此,玩家将会在一个充满复古与未来感杂糅在一起的末日世界中开启我们的旅程。

  为了让“中式废土”这样一个看起来非常有噱头的概念变得真实可信,《代号56》开发组花了大量的笔墨构建出了海量融合了中式与废土元素的游戏场景。

  在历经无数变异怪物的挑战后,我终于踏入了游戏首个主城。朋克风格的铁皮建筑上,醒目地镶嵌着“希望镇”三个中文大字,与周围沙漠边陲小镇的景象形成了奇特的融合。

  那一瞬间,我意识到,这个味,对了。

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  ↑茫茫黄沙掠过艰难支撑的小镇,有一种古早西部片的感觉↑

  而就在我发出感叹的几个小时候后,我又再次被游戏中的第二个主城“唐湾”所惊艳。相较于破败的“希望镇”,“唐湾”展现出了更为繁华的景象。

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  以铁皮构建的复古高层建筑,配以具有标志性的中文霓虹招牌,让人产生一种时光倒流的感觉,仿佛回到了上世纪三四十年代的老上海滩。

  位于繁华街道两旁的小商铺,包括奶茶店、杂货铺、肉铺等,这些店铺的分布并不规则,营造出一种真实的生活氛围。熙熙攘攘的行人(游戏玩家)穿梭于街头巷尾,而持枪巡逻的警卫NPC则确保了城市的安全与秩序。这种场景让人感受到这座城市的生机与活力,充满了浓郁的生活气息。

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  在室内细节刻画上,《代号56》的美术团队也不含糊。还是以“唐湾”这座城市为例,上图中出现的海鲜饭店是可以进入的。饭店内部装潢充满了中式复古风格,大红灯笼、经典的中式条凳以及火锅方桌等元素一应俱全。如果不是因为菜品里有变异小龙虾,你完全可以将它视为存在于现实中的一家具有复古装修风格的火锅店。

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  实际上,“唐湾”仅仅是《代号56》中的一个小城镇。在这之后出现的“珍珠城”才真正让笔者感受到什么才是繁华大都市。

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  除了在美术上肉眼可见的堆料之外,《代号56》在一些细节上也下了很多的精力。尤其是在物理反馈方面,《代号56》做了大量目前手游上从未出现有过的尝试。

  在许多游戏场景中,我们常常可以看到一些类似于箱子、罐子等小物品。在这些场景中,《代号56》为这些小物品单独制作了模型。当角色跑动并碰撞到这些物品,或者开枪射击时,这些物品都能产生真实的物理碰撞效果反馈。此外,子弹打在不同材质物体上的音效反馈也都有符合该材质受击音效的特征。

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  ↑开枪反馈↑

碰撞.gif

  ↑碰撞反馈↑

  尤其是在这场在水面上与龙虾BOSS作战的场景,感觉就是专门来秀自己在水体物理效果实力用的。

水体效果.gif

  ↑水体效果↑

  除此之外,游戏内还有实时变化的昼夜系统,天气系统等等基本操作。这种在氛围塑造上花费如此大的投入去进行细节刻画,或许就是制作组在向玩家证明,这10亿投入都花在哪儿了吧。

  以上的这些通过大量细节堆砌出来的场景美术,其实仅仅是为游戏打造出一个看起来很中式的末日废土舞台。而要让玩家完全信服且沉浸其中,还需要一个很“东方”的故事。

  除了基础的主线剧情之外,《代号56》或许是参考了《辐射》系列的道具叙事和场景叙事的手法,将大量的支线剧情埋藏进散落在地图各个角落的NCP对话、场景道具中,让玩家扮演的主角能够以探索发现的方式从多个视角更加深入的融入这个“中式废土世界”。

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  ↑故意做旧的UI界面也颇有末世废土的味道↑

  比如,在我们的旅程中,途径了一个遭受高浓度辐射污染的赵家村。这个村子里只剩下为数不多的老人,小孩和残疾人。在与留守在村里每一位NPC对话时,都会有一个询问他们“是否想离开这里”的选项。

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  他们的回答各不相同,既熟悉又耐人寻味。为避免剧透,这里就不展开细说,等游戏上线的时候大家再慢慢体会。

  下一页:箱庭+沙盘的探索模式

  箱庭+沙盘的探索模式

  或许是出于机能方面的考虑,《代号56》并没有采用现在流行的无缝开放世界设计。而是以章节的形式将游戏的舞台分割进一张张拥有十多个箱庭关卡组成的沙盘大地图中。

  玩家以上帝视角,操控玩家的“小人”在沙盘地图上进行探索。当触发到可交互的图标时,可以载入到一个箱庭地图作进一步的探索。

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  这些箱庭地图的内容并不仅限于战斗打怪,还承担了剧情副本、材料采集和随机遭遇事件等功能。

  除了小型的箱庭地图,游戏还提供了面积巨大的秘境地图。秘境的内容包含据点占领、解谜、采集、战斗类似开放世界的探索。想要达成100%探索,没几个小时可完不成(幸好游戏提供了退出也能保存探索进度的设计)。

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  有别于在沙盘地图的上帝视角,在箱庭和秘境地图中,我们将回归熟悉的第三人称视角。

  作为一款主打PVE的射击RPG游戏,《代号56》采用了类似《战争机器》《全境封锁》等的掩体射击模式。

  在靠近掩体时,PC端按下空格键便能快速吸附到掩体后面作战。掩体只能够阻挡来自敌人的绝大大部分的伤害,因此在战斗中,我们常常需要在不同的掩体之间转移。

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  而且敌人的AI也不弱,他们会投掷手雷将你逼出掩体,会采用冲锋包夹战术。在前期升级开荒阶段,单枪匹马深入虎穴的玩家,战斗过程其实并不轻松。

  聊到战斗部分,就不得不提到游戏的射击手感了。

  《代号56》的射击手感要从几个方面来讲,首先是射击体验,《代号56》大致可分为半自动步枪(狙)、自动步枪、重机枪、冲锋枪、霰弹枪、手枪几个大类。每把武器都拥有各自不同的射击手感,在使用自动步枪,重机枪等速射武器时,由于有后坐力的设定,在连续射击时我们还需要进行压枪操作。

  值得称赞的是,相同的武器在室内和室外产生的音效也有所不同。

  接着是射击命中反馈。《代号56》的子弹命中敌人身上的时候,除了有音效上的反馈之外,敌人身体也会作出相应的中弹动作。

  此外,命中怪物的不同部位,伤害量也各不相同。如果点出相应的爆头天赋,还会有暴击效果,点出子弹时间天赋,还有机会触发时间流速变缓的效果。

  基于上面的部位命中系统,《代号56》也提供了无准星的盲射、有准星的第三人称瞄准以及第一人称机瞄三种射击模式供玩家使用。

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  ↑三种射击模式展示↑

  这种三种射击模式切换的设计,在目前市面上的手游中并不多见。

  除此之外,玩家还可以使用类似《全境封锁》的机枪塔、无人机等消耗性道具进行辅助作战。

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  下一页:以装备驱动为主的RPG养成

  层层递进的内容解锁,以装备驱动为主的RPG养成

  《代号56》是一款射击RPG定位的游戏,除了个人的枪法技术,RPG养成部分对战斗体验的影响也十分巨大。

  游戏的养成部分主要以装备驱动为主,通过箱庭、秘境、副本、无人区等玩法的武器装备以及图纸的掉落,驱动玩家重复游玩。

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  除了装备数值以及带来的效果的影响,《代号56》还有一张非常庞大的天赋页。通过天赋、芯片、武器、装备、坐骑、伙伴的搭配,可以玩转出多个不同的战斗流派。

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  以上每一点都涉及一套颇为深入的养成线,从当前测试阶段的体验来看,确实需要投入较多的时间和精力。

  但是在升级的过程中,这种“肝”的体验其实没有上面描述起来的那么可怕。《代号56》并没有在前期一口气将这些养成部分拿出来吓唬玩家,而是随着玩家等级的提升,来逐步解锁新内容。

  基本上,每当玩家提升5个等级,就会解锁出一个新的玩法。对于初次体验这款游戏的玩家来说,每次升级后都会获得一种之前未知的新鲜体验。“想看看这款游戏究竟还藏了哪些我不知道的新玩法”的想法也在不断的吸引我去提升等级。

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  ↑30级才解锁了前期完全没见过的基地系统↑

  在完成这篇评测时,笔者已升到了32级,即便如此,我对这款游戏仍抱有新鲜感。

  总结

  根据此次测试体验,《代号56》在中式废土世界的创作以及以PVE为主的射击玩法方面,整体表现均让人感到满意。尽管游戏中存在一些操作体验、肝度平衡和配置优化等方面的问题,但整体方向是正确的。只要继续朝着这个方向补充内容和优化调整,并在上线时合理设计氪金系统,非常有机会成为网易的下一个爆款。

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